子 Agent
子 Agent 是从现有 Agent 运行中衍生的后台运行。它们在自己的会话(agent:<agentId>:subagent:<uuid>)中运行,完成后将结果通告回请求者的聊天渠道。
斜杠命令
使用 /subagents 查看或控制当前会话的子 Agent 运行:
/subagents list/subagents kill <id|#|all>/subagents log <id|#> [limit] [tools]/subagents info <id|#>/subagents send <id|#> <message>/subagents steer <id|#> <message>/subagents spawn <agentId> <task> [--model <model>] [--thinking <level>]
线程绑定控制:
这些命令在支持持久线程绑定的渠道上工作。参见下方支持线程的渠道。
/focus <subagent-label|session-key|session-id|session-label>/unfocus/agents/session idle <duration|off>/session max-age <duration|off>
/subagents info 显示运行元数据(状态、时间戳、会话 id、转录路径、清理方式)。
生成行为
/subagents spawn 以用户命令(而非内部中继)的方式启动后台子 Agent,完成后向请求者聊天发送一条最终完成更新。
- spawn 命令是非阻塞的;立即返回运行 id。
- 完成后,子 Agent 向请求者聊天渠道通告摘要/结果消息。
- 手动生成的投递具有弹性:
- OpenClaw 先尝试带稳定幂等性 key 的直接
agent投递。 - 直接投递失败则回退到队列路由。
- 队列路由也不可用时,在最终放弃前以短指数退避重试。
- OpenClaw 先尝试带稳定幂等性 key 的直接
- 向请求者会话的完成交接是运行时生成的内部上下文(非用户编写的文本),包含:
Result(assistant回复文本,如果为空则用最新toolResult)Status(completed successfully/failed/timed out/unknown)- 紧凑的运行时/token 统计
- 投递指令,告诉请求者 Agent 用正常的助手语气改写(不要转发原始内部元数据)
--model和--thinking覆盖该次运行的默认值。- 完成后用
info/log查看详情和输出。 /subagents spawn是一次性模式(mode: "run")。需要持久线程绑定会话时,使用sessions_spawn加thread: true和mode: "session"。- ACP 沙箱会话(Codex、Claude Code、Gemini CLI)使用
sessions_spawn加runtime: "acp",参见 ACP Agents。
核心目标:
- 将”研究/长任务/慢工具”并行化,不阻塞主运行。
- 默认隔离子 Agent(会话分离 + 可选沙箱化)。
- 让工具面难以滥用:子 Agent 默认没有会话工具。
- 支持可配置的嵌套深度,适应编排者模式。
成本提示:每个子 Agent 有自己的上下文和 token 消耗。对于繁重或重复任务,为子 Agent 设置更便宜的模型,主 Agent 保持更高质量的模型。
可以通过 agents.defaults.subagents.model 或按 Agent 覆盖来配置。
工具
使用 sessions_spawn:
- 启动子 Agent 运行(
deliver: false,全局通道:subagent) - 然后执行通告步骤,将通告回复发到请求者聊天渠道
- 默认模型:继承调用者,除非设置了
agents.defaults.subagents.model(或按 Agent 的agents.list[].subagents.model);显式的sessions_spawn.model仍然优先。 - 默认 thinking:继承调用者,除非设置了
agents.defaults.subagents.thinking(或按 Agent 的agents.list[].subagents.thinking);显式的sessions_spawn.thinking仍然优先。 - 默认运行超时:省略
sessions_spawn.runTimeoutSeconds时,OpenClaw 在设置了agents.defaults.subagents.runTimeoutSeconds时使用该值;否则回退到0(无超时)。
工具参数:
task(必需)label?(可选)agentId?(可选;在允许的情况下在另一个 Agent id 下生成)model?(可选;覆盖子 Agent 模型;无效值被跳过,子 Agent 使用默认模型运行并在工具结果中附带警告)thinking?(可选;覆盖子 Agent 运行的 thinking 级别)runTimeoutSeconds?(默认取agents.defaults.subagents.runTimeoutSeconds,否则0;设置后子 Agent 运行在 N 秒后中止)thread?(默认false;为true时请求渠道线程绑定)mode?(run|session)- 默认
run - 如果
thread: true且省略mode,默认变为session mode: "session"需要thread: true
- 默认
cleanup?(delete|keep,默认keep)sandbox?(inherit|require,默认inherit;require在目标子运行时未沙箱化时拒绝生成)sessions_spawn不接受渠道投递参数(target、channel、to、threadId、replyTo、transport)。投递请在生成的运行中使用message/sessions_send。
线程绑定会话
启用渠道的线程绑定后,子 Agent 可以保持绑定到一个线程,后续在该线程中的用户消息继续路由到同一个子 Agent 会话。
支持线程的渠道
- Discord(目前唯一支持的渠道):支持持久的线程绑定子 Agent 会话(
sessions_spawn加thread: true)、手动线程控制(/focus、/unfocus、/agents、/session idle、/session max-age),以及适配器 keychannels.discord.threadBindings.enabled、channels.discord.threadBindings.idleHours、channels.discord.threadBindings.maxAgeHours和channels.discord.threadBindings.spawnSubagentSessions。
快速流程:
- 用
sessions_spawn加thread: true(可选mode: "session")生成。 - OpenClaw 在活跃渠道中创建或绑定线程到该会话目标。
- 该线程中的回复和后续消息路由到绑定的会话。
- 用
/session idle查看/更新不活跃自动解绑,/session max-age控制硬性时限。 - 用
/unfocus手动解绑。
手动控制:
/focus <target>将当前线程(或创建一个新线程)绑定到子 Agent/会话目标。/unfocus移除当前绑定线程的绑定。/agents列出活跃运行和绑定状态(thread:<id>或unbound)。/session idle和/session max-age仅对焦点绑定线程有效。
配置开关:
- 全局默认:
session.threadBindings.enabled、session.threadBindings.idleHours、session.threadBindings.maxAgeHours - 渠道覆盖和自动绑定 key 是适配器特定的。参见上方支持线程的渠道。
白名单:
agents.list[].subagents.allowAgents:可通过agentId定位的 Agent id 列表(["*"]允许所有)。默认:仅请求者 Agent。- 沙箱继承保护:如果请求者会话沙箱化,
sessions_spawn拒绝会导致不在沙箱中运行的目标。
发现:
- 使用
agents_list查看当前允许sessions_spawn定位的 Agent id。
自动归档:
- 子 Agent 会话在
agents.defaults.subagents.archiveAfterMinutes(默认 60)后自动归档。 - 归档使用
sessions.delete,将转录重命名为*.deleted.<timestamp>(同文件夹)。 cleanup: "delete"在通告后立即归档(仍通过重命名保留转录)。- 自动归档是尽力而为;Gateway 重启时待处理的计时器会丢失。
runTimeoutSeconds不会自动归档;它只停止运行。会话保留直到自动归档。- 自动归档对深度 1 和深度 2 会话同样适用。
嵌套子 Agent
默认情况下,子 Agent 不能生成自己的子 Agent(maxSpawnDepth: 1)。你可以设置 maxSpawnDepth: 2 来启用一层嵌套,这允许编排者模式:主 Agent → 编排者子 Agent → 工作者子子 Agent。
如何启用
{
agents: {
defaults: {
subagents: {
maxSpawnDepth: 2, // 允许子 Agent 生成子代(默认 1)
maxChildrenPerAgent: 5, // 每个 Agent 会话的最大活跃子代数(默认 5)
maxConcurrent: 8, // 全局并发通道上限(默认 8)
runTimeoutSeconds: 900, // sessions_spawn 省略时的默认超时(0 = 无超时)
},
},
},
}
深度级别
| 深度 | 会话 key 格式 | 角色 | 能否生成? |
|---|---|---|---|
| 0 | agent:<id>:main | 主 Agent | 始终可以 |
| 1 | agent:<id>:subagent:<uuid> | 子 Agent(深度 2 允许时为编排者) | 仅 maxSpawnDepth >= 2 时 |
| 2 | agent:<id>:subagent:<uuid>:subagent:<uuid> | 子子 Agent(叶子工作者) | 永不 |
通告链
结果沿链路向上传递:
- 深度 2 工作者完成 → 向其父级(深度 1 编排者)通告
- 深度 1 编排者收到通告,综合结果,完成 → 向主 Agent 通告
- 主 Agent 收到通告并投递给用户
每一层只看到来自直接子代的通告。
按深度的工具策略
- 角色和控制范围在生成时写入会话元数据。这防止扁平或恢复的会话 key 意外重新获得编排者权限。
- 深度 1(编排者,当
maxSpawnDepth >= 2):获得sessions_spawn、subagents、sessions_list、sessions_history,以便管理子代。其他会话/系统工具仍被拒绝。 - 深度 1(叶子,当
maxSpawnDepth == 1):没有会话工具(当前默认行为)。 - 深度 2(叶子工作者):没有会话工具 —
sessions_spawn在深度 2 始终被拒绝。不能生成更多子代。
按 Agent 的生成限制
每个 Agent 会话(任何深度)最多有 maxChildrenPerAgent(默认 5)个活跃子代。这防止单个编排者的失控扇出。
级联停止
停止深度 1 的编排者会自动停止其所有深度 2 子代:
- 主聊天中的
/stop停止所有深度 1 Agent 并级联到其深度 2 子代。 /subagents kill <id>停止特定子 Agent 并级联到其子代。/subagents kill all停止请求者的所有子 Agent 并级联。
认证
子 Agent 认证按 Agent id 解析,而非会话类型:
- 子 Agent 会话 key 是
agent:<agentId>:subagent:<uuid>。 - 认证存储从该 Agent 的
agentDir加载。 - 主 Agent 的认证配置文件作为备选合并;Agent 配置文件在冲突时覆盖主配置文件。
注意:合并是追加式的,所以主配置文件始终可作为备选。目前尚不支持完全隔离的按 Agent 认证。
通告
子 Agent 通过通告步骤汇报:
- 通告步骤在子 Agent 会话内运行(不是请求者会话)。
- 如果子 Agent 精确回复
ANNOUNCE_SKIP,则不会发布任何内容。 - 否则投递取决于请求者深度:
- 顶层请求者会话使用带外部投递的后续
agent调用(deliver=true) - 嵌套请求者子 Agent 会话接收内部后续注入(
deliver=false),以便编排者可以在会话内综合子代结果 - 如果嵌套请求者子 Agent 会话已不存在,OpenClaw 在可用时回退到该会话的请求者
- 顶层请求者会话使用带外部投递的后续
- 构建嵌套完成发现时,子代完成聚合限定在当前请求者运行范围内,防止之前运行的陈旧子代输出泄漏到当前通告中。
- 通告回复在渠道适配器可用时保留线程/主题路由。
- 通告上下文被标准化为稳定的内部事件块:
- 来源(
subagent或cron) - 子会话 key/id
- 通告类型 + 任务标签
- 从运行时结果推导的状态行(
success、error、timeout或unknown) - 通告步骤的结果内容(缺失时为
(no output)) - 描述何时回复 vs 保持沉默的后续指令
- 来源(
Status不从模型输出推断;它来自运行时结果信号。
通告载荷末尾包含统计行(即使被包装时也是):
- 运行时(如
runtime 5m12s) - Token 使用量(输入/输出/总计)
- 配置了模型定价时的估算成本(
models.providers.*.models[].cost) sessionKey、sessionId和转录路径(便于主 Agent 通过sessions_history获取历史或在磁盘上检查文件)- 内部元数据仅用于编排;面向用户的回复应以正常助手语气改写。
工具策略(子 Agent 工具)
默认情况下,子 Agent 获得除会话工具外的所有工具和系统工具:
sessions_listsessions_historysessions_sendsessions_spawn
当 maxSpawnDepth >= 2 时,深度 1 的编排者子 Agent 额外获得 sessions_spawn、subagents、sessions_list 和 sessions_history,以便管理子代。
通过配置覆盖:
{
agents: {
defaults: {
subagents: {
maxConcurrent: 1,
},
},
},
tools: {
subagents: {
tools: {
// deny 优先
deny: ["gateway", "cron"],
// 如果设置了 allow,变为仅允许模式(deny 仍然优先)
// allow: ["read", "exec", "process"]
},
},
},
}
并发
子 Agent 使用专用的进程内队列通道:
- 通道名称:
subagent - 并发数:
agents.defaults.subagents.maxConcurrent(默认8)
停止
- 在请求者聊天中发送
/stop会中止请求者会话并停止从中衍生的所有活跃子 Agent 运行,级联到嵌套子代。 /subagents kill <id>停止特定子 Agent 并级联到其子代。
限制
- 子 Agent 通告是尽力而为的。Gateway 重启时,待处理的”通告回去”工作会丢失。
- 子 Agent 仍然共享同一个 Gateway 进程资源;将
maxConcurrent视为安全阀。 sessions_spawn始终非阻塞:立即返回{ status: "accepted", runId, childSessionKey }。- 子 Agent 上下文只注入
AGENTS.md+TOOLS.md(不含SOUL.md、IDENTITY.md、USER.md、HEARTBEAT.md或BOOTSTRAP.md)。 - 最大嵌套深度为 5(
maxSpawnDepth范围 1–5)。大多数场景推荐深度 2。 maxChildrenPerAgent限制每个会话的活跃子代数(默认 5,范围 1–20)。