浏览器 Evaluate CDP 重构计划
背景
act:evaluate 在页面中执行用户提供的 JavaScript。目前通过 Playwright(page.evaluate 或 locator.evaluate)运行。Playwright 按页面串行化 CDP 命令,所以一个卡住或长时间运行的 evaluate 会阻塞该页面的命令队列,让之后所有操作看起来都”卡住了”。
PR #13498 添加了一个务实的安全网(有界 evaluate、中止传播和尽力恢复)。本文档描述了一个更大的重构,让 act:evaluate 从本质上与 Playwright 隔离,使卡住的 evaluate 不能阻塞正常的 Playwright 操作。
目标
act:evaluate不能永久阻塞同一标签页上后续的浏览器操作。- 超时是端到端的单一来源,调用方可以依赖预算。
- 中止和超时在 HTTP 和进程内 dispatch 中行为一致。
- 支持 evaluate 的元素定位,而无需把所有东西都从 Playwright 上切走。
- 保持对现有调用方和 payload 的向后兼容。
不做的事
- 将所有浏览器操作(click、type、wait 等)替换为 CDP 实现。
- 移除 PR #13498 引入的现有安全网(它作为有用的回退保留)。
- 在现有
browser.evaluateEnabled门控之外引入新的不安全能力。 - 为 evaluate 添加进程隔离(worker 进程/线程)。如果本次重构后仍然看到难以恢复的卡住状态,那是后续的想法。
当前架构(为什么会卡住)
高层来看:
- 调用方向浏览器控制服务发送
act:evaluate。 - 路由处理器调用 Playwright 来执行 JavaScript。
- Playwright 串行化页面命令,所以永不完成的 evaluate 会阻塞队列。
- 被阻塞的队列意味着该标签页上后续的 click/type/wait 操作会看似挂起。
提案架构
1. 超时传播
引入单一预算概念,从中派生所有东西:
- 调用方设置
timeoutMs(或未来的截止时间)。 - 外层请求超时、路由处理器逻辑和页面内的执行预算都使用同一预算,在需要时为序列化开销留少量余量。
- 中止通过
AbortSignal到处传播,确保取消行为一致。
实现方向:
- 添加一个小辅助(例如
createBudget({ timeoutMs, signal }))返回:signal:链接的 AbortSignaldeadlineAtMs:绝对截止时间remainingMs():子操作的剩余预算
- 在以下位置使用此辅助:
src/browser/client-fetch.ts(HTTP 和进程内 dispatch)src/node-host/runner.ts(代理路径)- 浏览器操作实现(Playwright 和 CDP)
2. 独立的 Evaluate 引擎(CDP 路径)
添加基于 CDP 的 evaluate 实现,不共享 Playwright 的每页面命令队列。关键在于 evaluate 传输使用独立的 WebSocket 连接和独立的 CDP 会话附加到目标。
实现方向:
- 新模块,例如
src/browser/cdp-evaluate.ts,它:- 连接到配置的 CDP 端点(浏览器级 socket)。
- 使用
Target.attachToTarget({ targetId, flatten: true })获取sessionId。 - 运行:
Runtime.evaluate用于页面级 evaluate,或DOM.resolveNode+Runtime.callFunctionOn用于元素级 evaluate。
- 超时或中止时:
- 尽力发送
Runtime.terminateExecution。 - 关闭 WebSocket 并返回清晰错误。
- 尽力发送
说明:
- 这仍然在页面中执行 JavaScript,所以终止可能有副作用。好处是它不会阻塞 Playwright 队列,且在传输层可以通过关闭 CDP 会话来取消。
3. Ref 方案(不全面重写的元素定位)
难点是元素定位。CDP 需要 DOM handle 或 backendDOMNodeId,而目前大多数浏览器操作使用基于快照 ref 的 Playwright locator。
建议方案:保留现有 ref,但附加一个可选的 CDP 可解析 id。
3.1 扩展存储的 Ref 信息
扩展存储的角色 ref 元数据以可选包含 CDP id:
- 当前:
{ role, name, nth } - 提案:
{ role, name, nth, backendDOMNodeId?: number }
这保持所有现有的 Playwright 操作正常工作,同时允许 CDP evaluate 在 backendDOMNodeId 可用时接受相同的 ref 值。
3.2 在快照时填充 backendDOMNodeId
生成角色快照时:
- 照常生成现有的角色 ref 映射(role, name, nth)。
- 通过 CDP(
Accessibility.getFullAXTree)获取 AX 树,使用相同的去重规则计算(role, name, nth) -> backendDOMNodeId的并行映射。 - 将 id 合并回当前标签页的存储 ref 信息。
如果某个 ref 映射失败,保留 backendDOMNodeId 为 undefined。这让该功能成为尽力而为的,可以安全上线。
3.3 带 Ref 的 Evaluate 行为
在 act:evaluate 中:
- 如果
ref存在且有backendDOMNodeId,通过 CDP 运行元素级 evaluate。 - 如果
ref存在但没有backendDOMNodeId,回退到 Playwright 路径(仍有安全网)。
可选逃生通道:
- 扩展请求结构以直接接受
backendDOMNodeId(为高级调用方和调试用),同时保留ref作为主要接口。
4. 保留最后手段的恢复路径
即使有 CDP evaluate,还有其他方式可以阻塞标签页或连接。保留现有恢复机制(终止执行 + 断开 Playwright)作为最后手段,用于:
- 遗留调用方
- CDP attach 被阻止的环境
- 意外的 Playwright 边缘情况
实现计划(单次迭代)
交付物
- 基于 CDP 的 evaluate 引擎,在 Playwright 每页面命令队列之外运行。
- 调用方和处理器一致使用的单一端到端超时/中止预算。
- 可以可选携带
backendDOMNodeId的 Ref 元数据用于元素级 evaluate。 act:evaluate尽可能使用 CDP 引擎,否则回退到 Playwright。- 证明卡住的 evaluate 不会阻塞后续操作的测试。
- 让失败和回退可见的日志/指标。
实现清单
- 添加共享的”预算”辅助,将
timeoutMs+ 上游AbortSignal链接为:- 单一
AbortSignal - 绝对截止时间
- 下游操作的
remainingMs()辅助
- 单一
- 更新所有调用方路径使用该辅助,让
timeoutMs到处含义一致:src/browser/client-fetch.ts(HTTP 和进程内 dispatch)src/node-host/runner.ts(node 代理路径)- 调用
/act的 CLI 包装(给browser evaluate添加--timeout-ms)
- 实现
src/browser/cdp-evaluate.ts:- 连接到浏览器级 CDP socket
Target.attachToTarget获取sessionId- 运行
Runtime.evaluate做页面级 evaluate - 运行
DOM.resolveNode+Runtime.callFunctionOn做元素级 evaluate - 超时/中止时:尽力
Runtime.terminateExecution然后关闭 socket
- 扩展存储的角色 ref 元数据以可选包含
backendDOMNodeId:- 保持现有
{ role, name, nth }行为用于 Playwright 操作 - 添加
backendDOMNodeId?: number用于 CDP 元素定位
- 保持现有
- 在快照创建期间填充
backendDOMNodeId(尽力而为):- 通过 CDP(
Accessibility.getFullAXTree)获取 AX 树 - 计算
(role, name, nth) -> backendDOMNodeId并合并到存储的 ref 映射 - 如果映射模糊或缺失,保留 id 为 undefined
- 通过 CDP(
- 更新
act:evaluate路由:- 如果没有
ref:总是使用 CDP evaluate - 如果
ref解析到backendDOMNodeId:使用 CDP 元素级 evaluate - 否则:回退到 Playwright evaluate(仍有界和可中止)
- 如果没有
- 保留现有的”最后手段”恢复路径作为回退,而非默认路径。
- 添加测试:
- 卡住的 evaluate 在预算内超时,下一个 click/type 成功
- 中止取消 evaluate(客户端断开或超时)并解锁后续操作
- 映射失败干净地回退到 Playwright
- 添加可观测性:
- evaluate 持续时间和超时计数器
- terminateExecution 使用率
- 回退率(CDP -> Playwright)及原因
验收标准
- 故意挂起的
act:evaluate在调用方预算内返回且不阻塞该标签页的后续操作。 timeoutMs在 CLI、agent 工具、node 代理和进程内调用中行为一致。- 如果
ref可以映射到backendDOMNodeId,元素级 evaluate 使用 CDP;否则回退路径仍然有界且可恢复。
测试计划
- 单元测试:
- 角色 ref 与 AX 树节点之间的
(role, name, nth)匹配逻辑。 - 预算辅助行为(余量、剩余时间计算)。
- 角色 ref 与 AX 树节点之间的
- 集成测试:
- CDP evaluate 超时在预算内返回且不阻塞下一个操作。
- 中止取消 evaluate 并尽力触发终止。
- 契约测试:
- 确保
BrowserActRequest和BrowserActResponse保持兼容。
- 确保
风险和缓解
- 映射不完美:
- 缓解:尽力映射,回退到 Playwright evaluate,添加调试工具。
Runtime.terminateExecution有副作用:- 缓解:仅在超时/中止时使用,在错误消息中记录行为。
- 额外开销:
- 缓解:只在请求快照时获取 AX 树,按目标缓存,保持 CDP 会话短命。
- 扩展中继限制:
- 缓解:当每页面 socket 不可用时使用浏览器级 attach API,保留当前 Playwright 路径作为回退。
待定问题
- 新引擎是否应该可配置为
playwright、cdp或auto? - 是否要为高级用户暴露新的”nodeRef”格式,还是只保留
ref? - 帧快照和选择器作用域快照如何参与 AX 映射?