エッジで動くエージェント
エージェントAIの可能性は常に現実的な制約に縛られてきました。エージェントはどこかで実行する必要があり、その「どこか」は従来、高価で集中型のクラウドインフラでした。MoltWorkerは、OpenClaw上に構築されたオープンソースのデプロイメントフレームワークで、エージェントをCloudflareのグローバルエッジネットワークに展開することでこの方程式を変えます。
2026年1月末にOpenClawコントリビューターのチームによってローンチされたMoltWorkerは、OpenClawエージェントをCloudflare Workersとしてパッケージ化し、世界300以上のデータセンターにデプロイすることを可能にします。結果として、ユーザーがどこにいてもミリ秒単位で応答し、ゼロから数百万リクエストまで自動スケールし、従来のクラウドデプロイメントのほんの一部のコストで運用できるエージェントが実現します。
なぜエッジがエージェントにとって重要なのか
MoltWorkerの重要性を理解するには、エージェントリクエストの典型的なライフサイクルを考えると分かりやすいです。従来のデプロイメントでは、すべてが単一リージョンのサーバーで処理されます。ユーザーが東京にいてサーバーがバージニアにある場合、すべてのステップで太平洋横断のレイテンシが発生します。
MoltWorkerはオーケストレーションレイヤー(コンテキスト管理、リクエストルーティング、ツール呼び出し、レスポンス組み立て)をエッジに移動します。LLM呼び出しはプロバイダーのAPIに送られますが、それ以外のすべてはローカルで処理されます。複数のツール呼び出しや複雑な状態を維持するエージェントでは、エンドツーエンドのレイテンシを40-60%削減できます。
エッジデプロイメントモデルはエージェント運用の経済性も変えます。Cloudflare Workersはリクエスト単位の課金モデルでアイドルコストがありません。1日10リクエストのエージェントはほぼ無料で運用でき、突然バイラルになって1,000万リクエストを処理する場合もインフラ変更なしで自動スケールします。
MoltWorkerの仕組み
MoltWorkerはCLIツールとアダプターセットを提供し、OpenClawのランタイムとCloudflare Workers環境を橋渡しします。開発者は標準的なOpenClawモジュールと設定でエージェントを作成し、単一のコマンドでビルドとデプロイを実行します。
内部では、MoltWorkerはOpenClawの抽象化をCloudflareのプラットフォームサービスにマッピングします。エージェントメモリはWorkers KVとDurable Objectsで支えられ、外部APIへのツール呼び出しはCloudflareのネットワークを通じてルーティングされます。ローカル開発サーバーも含まれており、デプロイ前にエージェントをローカルでテストできます。
実際のユースケース
MoltWorkerはすでにOpenClawエコシステムの複数のプロジェクトで採用されています。特に創造的なユースケースとして、ゲームスタジオがMoltWorkerを使ってマルチプレイヤーオンラインゲームのNPCエージェントを実行しています。各NPCはDurable Objectとしてデプロイされ、プレイヤーとのインタラクション全体で永続的な状態とパーソナリティを維持します。エッジで実行されるため、プレイヤーはNPCとの会話でほぼゼロレイテンシを体験できます。
パフォーマンスとコスト分析
MoltWorkerチームは詳細なベンチマークを公開しています。単純なQ&Aエージェントではエッジデプロイメントにより中央値レイテンシが35%、p99レイテンシが50%削減されます。複雑なリサーチエージェントでは中央値55%、p99で70%の削減です。
コスト面では、月10万リクエストを処理するエージェントがCloudflare Workersで約5ドル、同等の常時稼働コンテナデプロイメントでは50-150ドルです。平均的な開発者はインフラコストを80-90%節約できると推定されています。
全体像
MoltWorkerはOpenClawエコシステムにおける、開発者のいる場所に合わせるという広いトレンドを代表しています。すべてのエージェントに専用サーバーが必要なわけではありません。OpenClawをエッジに持ち込むことで、MoltWorkerは従来のインフラでは実用的でなかった軽量で低レイテンシ、グローバル分散のワークロードという新しいクラスのアプリケーションにエージェントAIを開放します。